Tale on Tour rappresenta una soluzione innovativa che unisce il piacere del movimento a quello della narrazione. Esplora i migliori percorsi accompagnato da storie avvincenti, divertiti con i tuoi amici risolvendo misteri intriganti e rendi unica la tua passeggiata, personalizzando il percorso secondo i tuoi desideri!
needfinding
In questa prima fase ci siamo occupati di ricerare un tema caldo nell'ambito dell'urban health.
Tra quelli che abbiamo analizzato,ce ne sono saltati all'occhio 2:
- Eventi: un'app che si sarebbe occupata di sponsorizzare eventi nella zona, promuovendo le interazioni sociali
- Camminate: un'app che si poneva come obbiettivo la "risoluzione" del problema della sedentarietà, promuovendo
dei percorsi resi interattivi attraverso delle storie fantasy
Tra queste due abbiamo optato per l'app di camminata, in quanto, dalle analisi preliminari fatte, è emersa essere quella meno esplorata.
Da qui abbiamo svolto le interviste, sia online che dal vivo. Ciò ci ha fruttato:
20+
interviste dal vivo
needfinding e refinement
In questa seconda consegna abbiamo analizzato i competitor, cercato i bisogni degli utenti finali e creato le personas. I bisogni trovati sono stati:
Socializzazione
Stimoli ad uscire
Tra i vari competitor abbiamo deciso di analizzare con particolare attenzione quelli che
hanno sviluppato app con gamification, in quanto maggiormente si adattavano alla nostra idea iniziale e ai
bisogni identificati. In particolare, abbiamo analizzato:
-
Pokemon Go
:
un esempio di gioco che sfrutta la realtà aumentata
-
WeWard
:
come app che sfrutta la gamification per far uscire i suoi utenti
-
Head-Up Games
:
come modo di far ineragire l'utente con la tecnologia in modo innovativo
prototipi low-fidelity
Questa fase della progettazione ha rappresentato la divisione dell'app in diversi task specializzati.
Tra questi abbiamo identificato:
- Trovare il percorso più adatto alle esigenze dell'utente
- Trovare la storia più adeguata in base ai gusti degli utenti
- Trovare delle motivazioni/obbiettivi da dare agli utenti per spingerli ad uscire
Una volta identificati i task ci siamo occupati della scelta delle piattaforme di cui occuparci. In base alle
nostre analisi abbiamo deciso di concentrarci maggiormente su telefono e smartwatch, per cercare di capire quale
dei due dispositivi potesse essere una buona piattaforma (standalone). La realizzazione dei prototipi low-fidelity
si è concentrata nel cercare di rendere il più intuitivi possibile i diversi task.
prototipi figma medium-fidelity
In questo compito ci siamo occupati di creare il sito e l'applicazione, mantenendo lo stile di entrambe il piú coerente
possibile tra di loro. Il prototipo, disponibile
qui, ha
Visto moltissimi cambiamenti dalla versione iniziale. Tra quelli piú importanti abbiamo sicuramente una semplificazione delle funzionalità, che ci ha permesso di sviluppare al meglio e nella maniera piú interattiva possibile il prototipo, almeno
per quanto riguarda i task identificati nella precedente consegna
l'app non è ancora disponibile